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배그 박격포 사거리 AI 분석

게임 화면 Print Screen 후 Ctrl+V 또는 붙여넣기 버튼
목표지점까지 웨이포인트를 그으면 사거리 분석 게임 지도에서 발사 위치부터 목표지점까지 웨이포인트 선을 그은 뒤 캡처하면 박격포 사거리 가능성을 참고용으로 분석합니다.
분석 중입니다 첫 분석은 평소보다 오래 걸릴 수 있습니다.
지도 인식 중 웨이포인트 선·양 끝점 탐지 중 거리·고저차 계산 중 결과 표시

배그 박격포 사거리 분석 기준

스크린샷에서 발사 지점과 목표 지점을 인식하고, 지도 거리와 고저차를 참고해 박격포 사거리 가능성을 분석합니다.

  • 웨이포인트 선이나 수동 지정을 기준으로 발사 위치와 목표 위치를 잡습니다.
  • 지도 거리뿐 아니라 지형 고저차를 참고해 사거리 판단을 돕습니다.
  • 결과는 실제 탄착이나 게임 결과를 보장하지 않는 참고용 정보입니다.

박격포 사거리 분석에서 확인하는 것

박격포 사거리 분석은 발사 지점과 목표 지점의 지도 거리, 고저차, 지형 방해 요소를 함께 살펴 계산합니다.

사거리 판단

발사 지점과 목표 지점을 지도 좌표로 바꿔 박격포 사거리 안팎을 판단하는 데 필요한 기준 거리를 확인합니다.

고저차와 지형 영향

언덕 위, 계곡 아래, 능선 주변처럼 높낮이가 있는 상황에서는 지도 거리와 함께 고저차를 참고합니다.

장애물과 시야 영향

건물, 지붕, 창문, 숲, 능선은 목표 지점과 탄착 판단을 어렵게 만들 수 있어 결과 해석에 주의가 필요합니다.

실전 변수 확인

분석 결과는 실제 탄착, 적 이동, 게임 내 무작위 상황을 보장하지 않으며 교전 판단을 돕는 보조 정보입니다.

실제 PUBG 화면 처리 기록 · 2026-07-15

론도 초록 웨이포인트 거리 분석

실제 론도 지도 화면에서 사용자 식별 영역이 포함되지 않도록 지도 부분만 크롭했습니다. 앱은 초록 웨이포인트 한 개와 양 끝 원을 인식하고 로컬 지형 고도를 반영했습니다.

익명화된 실제 입력론도 지도에서 두 지점을 초록 웨이포인트 선으로 연결한 익명화된 실제 박격포 입력 화면
실제 앱 처리 결과Battlemap.gg가 론도 초록 웨이포인트의 발사점 목표점과 보정 거리를 표시한 화면
2D 거리
457.9m
높이차
16.1m
보정 거리
466.0m
끝점 검출
원/원
고도 출처
로컬 지형 CSV

인식한 요소

  • 맵: Rondo, 지도 확대 단계 3
  • 초록 웨이포인트 1개와 원형 끝점 2개
  • 고해상도 지도 매칭 inlier 119개

계산 과정

  1. U-Net 마스크와 원형 끝점 검출을 함께 사용해 웨이포인트의 두 끝을 정했습니다.
  2. 두 화면 좌표를 론도 지도 좌표로 바꾸고 평면 거리를 계산했습니다.
  3. 발사점과 목표점의 로컬 지형 고도를 조회해 높이차를 거리 보정에 반영했습니다.

결과 해석

결과 지도에서 목표와 발사 라벨이 원래 웨이포인트의 양 끝에 붙었는지 먼저 확인합니다. 이 사례에서는 평면 거리보다 보정 거리가 8.1m 크게 표시됐으므로 조준 참고값은 466.0m로 읽습니다.

이 사례의 한계

실제 포탄 발사와 탄착 위치를 기록하지 않았으므로 실측 검증 사례가 아닙니다. 건물, 능선, 창문, 지붕, 나무와 움직이는 목표는 거리 계산에 포함되지 않습니다.

박격포 사거리 분석 자세히 보기

자세한 기준은 접은글로 정리했습니다. 필요한 항목만 열어서 확인할 수 있습니다.

박격포 사거리 분석 기준과 한계

분석 기준

  • 스크린샷에서 지도와 웨이포인트 또는 핑 후보를 찾습니다.
  • 두 지점을 맵 좌표로 환산하고 실제 거리로 변환합니다.
  • 고도 데이터가 있는 맵에서는 발사 지점과 목표 지점의 고저차를 참고합니다.

한계

  • 목표가 건물 내부인지, 옥상인지, 능선 뒤인지까지 완전히 알 수는 없습니다.
  • 상대가 이동 중이면 계산 시점의 거리와 실제 탄착 판단이 달라질 수 있습니다.

데이터 기준

지도 이미지 매칭, 로컬 고도 CSV, 자동 또는 수동 지점 입력을 조합해 참고용 사거리 분석 결과를 계산합니다.