배그 박격포 거리 계산 방법
입력 화면과 끝점 인식
박격포 자동 분석에는 발사 위치에서 목표까지 그은 웨이포인트 선과 양 끝 원이 함께 보여야 합니다. 앱은 지도와 확대 단계를 맞춘 뒤 선의 양 끝을 발사점과 목표점으로 정합니다. 자동 결과가 실제 웨이포인트 반대 방향으로 표시되면 발사/목표 반전을 사용하고, 끝점이 틀리면 수동 계산에서 직접 두 지점을 지정합니다.
2D 거리와 지도 좌표
화면의 픽셀 거리는 지도 확대 단계마다 의미가 달라 그대로 미터로 사용할 수 없습니다. Battlemap.gg는 스크린샷을 맵별 고해상도 기준 지도에 맞추고 두 점을 월드 좌표로 변환해 평면 거리를 계산합니다. 결과 선이 원래 웨이포인트의 양 끝을 정확히 잇는지 확인해야 거리값도 신뢰할 수 있습니다.
고도차와 보정 거리
평면 거리가 같아도 발사점과 목표점의 지형 고도가 다르면 조준 참고 거리가 달라질 수 있습니다. 지원 맵에서는 로컬 지형 고도 CSV에서 양 끝 좌표의 높이를 조회하고, 평면 거리와 높이차를 함께 사용해 보정 거리를 표시합니다. 이 값은 탄도 시뮬레이션이나 명중 보장이 아니라 첫 발의 거리 설정을 좁히는 참고값입니다.
목표를 찍는 위치
건물 중앙처럼 넓게 찍기보다 차량 옆, 지붕 모서리, 능선 끝처럼 실제로 탄을 떨어뜨릴 지점을 정해야 합니다. 팀원이 찍은 핑은 마지막으로 본 적 위치일 수 있으므로 이동 중인 목표라면 계산 시점과 발사 시점의 위치가 달라집니다. 창문, 지붕, 나무, 능선 같은 탄도 장애물은 지도 거리만으로 판단할 수 없습니다.
결과 확인 순서
먼저 맵 이름과 발사·목표 라벨을 확인하고, 다음으로 2D 거리와 높이차, 마지막으로 보정 거리를 읽습니다. 실제 탄착을 볼 수 있다면 첫 발 이후 미세 조정해야 합니다. 익명화한 론도 웨이포인트 입력에서 2D 거리 457.9m와 보정 거리 466.0m가 나온 과정은 실제 분석 사례 페이지에 공개했습니다. 독립적인 탄착 기록은 없어 실측 검증으로 부르지 않습니다.