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배그 박격포 거리 계산 방법

작성·검토: Battlemap.gg 프로젝트 · 최초 작성 2026-05-24 · 최근 수정 2026-07-15

실제 론도 입력을 분석해 발사 지점과 목표 지점의 보정 거리를 표시한 결과
익명화된 실제 론도 입력에서 웨이포인트 거리와 고도차를 계산한 결과입니다.

입력 화면과 끝점 인식

박격포 자동 분석에는 발사 위치에서 목표까지 그은 웨이포인트 선과 양 끝 원이 함께 보여야 합니다. 앱은 지도와 확대 단계를 맞춘 뒤 선의 양 끝을 발사점과 목표점으로 정합니다. 자동 결과가 실제 웨이포인트 반대 방향으로 표시되면 발사/목표 반전을 사용하고, 끝점이 틀리면 수동 계산에서 직접 두 지점을 지정합니다.

2D 거리와 지도 좌표

화면의 픽셀 거리는 지도 확대 단계마다 의미가 달라 그대로 미터로 사용할 수 없습니다. Battlemap.gg는 스크린샷을 맵별 고해상도 기준 지도에 맞추고 두 점을 월드 좌표로 변환해 평면 거리를 계산합니다. 결과 선이 원래 웨이포인트의 양 끝을 정확히 잇는지 확인해야 거리값도 신뢰할 수 있습니다.

고도차와 보정 거리

평면 거리가 같아도 발사점과 목표점의 지형 고도가 다르면 조준 참고 거리가 달라질 수 있습니다. 지원 맵에서는 로컬 지형 고도 CSV에서 양 끝 좌표의 높이를 조회하고, 평면 거리와 높이차를 함께 사용해 보정 거리를 표시합니다. 이 값은 탄도 시뮬레이션이나 명중 보장이 아니라 첫 발의 거리 설정을 좁히는 참고값입니다.

목표를 찍는 위치

건물 중앙처럼 넓게 찍기보다 차량 옆, 지붕 모서리, 능선 끝처럼 실제로 탄을 떨어뜨릴 지점을 정해야 합니다. 팀원이 찍은 핑은 마지막으로 본 적 위치일 수 있으므로 이동 중인 목표라면 계산 시점과 발사 시점의 위치가 달라집니다. 창문, 지붕, 나무, 능선 같은 탄도 장애물은 지도 거리만으로 판단할 수 없습니다.

결과 확인 순서

먼저 맵 이름과 발사·목표 라벨을 확인하고, 다음으로 2D 거리와 높이차, 마지막으로 보정 거리를 읽습니다. 실제 탄착을 볼 수 있다면 첫 발 이후 미세 조정해야 합니다. 익명화한 론도 웨이포인트 입력에서 2D 거리 457.9m와 보정 거리 466.0m가 나온 과정은 실제 분석 사례 페이지에 공개했습니다. 독립적인 탄착 기록은 없어 실측 검증으로 부르지 않습니다.