배그 자기장 예측은 어떻게 계산되나
현재 원을 읽는 과정
자기장 분석은 먼저 스크린샷을 기준 지도에 맞춰 맵을 정하고 흰 안전구역 원의 중심과 반지름을 찾습니다. 원 크기와 화면 단서를 이용해 페이즈 전환도 판정합니다. 지도 일부가 잘렸거나 흰 원이 팀 마커·채팅·파란 필터에 가려지면 이 첫 단계부터 흔들리므로 결과 화면에서 맵과 페이즈가 실제 장면과 맞는지 먼저 확인해야 합니다.
데이터 기반 후보 생성
Battlemap.gg는 PUBG 공식 API의 match·telemetry를 수집하고 중복·비정상 전환을 정제한 약 100만 건 규모의 참고 데이터에서 맵과 페이즈 조건에 맞는 기록을 사용합니다. 현재 배포 자산은 42.1 패치 이후 8×8 ranked64와 사녹 normal 프로필을 분리합니다. 과거 원의 흐름을 참고하되 게임 서버의 다음 원을 미리 읽는 방식은 아닙니다.
히트맵과 후보 포함값
결과는 한 점을 정답으로 표시하지 않고 현재 원 안의 상대적인 후보 분포를 히트맵으로 보여줍니다. 페이즈별 후보 포함값은 이 입력에서 계산한 후보 영역의 겹침을 요약한 값이지 사이트 정확도나 실제 다음 원 적중률이 아닙니다. 붉고 밝은 영역 하나만 보기보다 후보가 어느 방향에 모이는지와 여러 페이즈에서 공통으로 남는 권역을 함께 봐야 합니다.
실전 이동 판단으로 바꾸는 방법
후보가 남쪽에 몰려도 현재 팀이 북쪽 외곽에 있고 다리 하나만 통과해야 한다면 무리한 선진입이 손해일 수 있습니다. 반대로 최고 후보가 아니더라도 여러 방향으로 빠질 수 있는 능선, 차량을 지킬 수 있는 건물, 중앙 대응이 가능한 지형은 가치가 있습니다. 히트맵은 차량, 고지대, 도로, 교전 소리, 연막 수량과 함께 이동 선택지를 좁히는 보조 자료입니다.
실패 조건과 실제 사례
원 인식, 맵 매칭, 페이즈 판정 중 하나가 틀리면 이후 후보도 유효하지 않습니다. 패치로 반경 규칙이나 지형이 바뀐 직후에는 데이터 버전을 확인해야 합니다. 익명화한 태이고 2→3페이즈 입력의 인식값과 후보 포함 결과는 실제 분석 사례 페이지에 공개했으며, 실제 다음 원 화면이 없으므로 백테스트나 정확도 검증으로 표현하지 않습니다.